效果出来了 美国机构使用《GTA》研究游戏与暴力行为的关联
日期:2023-04-21 01:22:02 | 人气: 5191

《与GTA一同发展:青少年玩暴力游戏的十年纵向增长研究》是Mary Ann Liebert, Inc(位于美国纽约的医疗相关企业)出书部门揭晓在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》学术论文期刊(原名SSCI期刊)上的文章。
《与GTA一同发展:青少年玩暴力游戏的十年纵向增长研究》是Mary Ann Liebert, Inc(位于美国纽约的医疗相关企业)出书部门揭晓在《Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking》学术论文期刊(原名SSCI期刊)上的文章。主要通过长时间的纵向研究来验证暴力游戏是否会对人的攻击行为造成影响。
这里博士解释一下“纵向(Longitudinal)研究”这种研究方式也叫追踪研究是指在一段相对长的时间内对同一个或同一批工具举行重复的研究。“纵向研究”比力花费时间、经费和人力有时候需要等候良久才气获得研究效果好比上述的研究花费了十年的时间这在游戏的相关研究中是很稀有的而效果指出:研究工具在暴力游戏中的行为和长大后的社会行为并没有直接关系。
这份陈诉的名称为《Growing Up with Grand Theft Auto:A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents》翻译过来就是《与GTA一同发展:青少年玩暴力游戏的十年纵向增长研究》。没错!这份科研文章选取的游戏正是大家熟悉的《侠盗猎车手(GTA)》系列这个游戏系列中确实存在许多犯罪、暴力元素。
川普的论断引发了玩家们的极大不满。
美国 Stetson University 大学心理学教授Chris Ferguson则在接受外媒纽约时报访谈中表现:有证据证明暴力电子游戏或暴力影戏等等并不是导致攻击性行为的原因。他还说道:“全世界有数十亿名玩家甚至是游戏很是盛行的国家也从来没有遇到过美国这样频繁的暴力行为事件。相反电子游戏可以让人释放压力导致现实中暴力行为的淘汰”。
固然还是有许多人是不认可上述说法的他们认为暴力行为与带有暴力元素的游戏是密切相关的。而科学界其实也一直关注着这个社会科学议题除了Chris Ferguson之外另有许多科研人员一直从事着相关的观察和研究。博士克日注意到国际学术论文期刊上的一份最新陈诉它再度证实暴力游戏与暴力行为并没有直接的关联性!
2019年8月的时候博士和大家分享了一篇文章《川普将枪击案归罪于暴力电子游戏大学教授直接打脸》讲述了其时美国发生了许多枪击事件而其时的美国总统特朗普揭晓谈话除了悼念伤亡眷属外还将事件发生的部份原因归罪于电子游戏的影响!在美国电子游戏经常成为法例毛病的甩锅工具。
研究团队的样本是平均年事为14岁的500名青少年他们的行为一直被追踪到24岁。样本工具包罗了多个种族多种家庭情况固然这些青少年或多或少都市玩一些类似于《侠盗猎车手(GTA)》这样的暴力游戏。
效果显示:男性比女性更喜欢玩暴力游戏;研究工具的三个群组最后的社会行为并没有什么差异!
有玩家表现自己玩《我的世界》可是并不认为自己空手就能砍树;也有玩家表现自己玩了泰半辈子的《使命召唤》与《侠盗猎车手》可是从来不会想去拥有枪。博士很是喜欢玩《豪富翁》而且技术不错可是现实中也不是亿万富翁呀!
500名青少年中有4%是暴力游戏喜好者23%则经常玩暴力游戏73%则偶然玩一下。他们的游戏习惯是纷歧样的在游戏中的暴力行为也是纷歧样的。凭据研究人员解释大多数到场者的游戏习惯行为都与自身的焦虑感密切相关好比:暴力游戏喜好者喜欢在游戏中发泄情绪而另外一些人则通过此外方式释放压力。
而他们在现实中的社会行为则看不出显着的差异。
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